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On Air 12 频道
09:00 三消连消赛 14:00 合成大挑战 20:00 像素夜跑竞速 00:00 塔防守夜场
今日排期
耀世娱乐 YAOSHI · MINI-GAME LIVE

Case Files · 04 Selected

四个项目,
四种把目标拆开的办法

数据口径 以下数据来自项目月报,统计范围为耀世自营频道与签约主播的公开直播数据, 不含投放外链播放与付费互动折算;厂商名称按保密约定做品类化处理。

01

版本首发

休闲合成产品 · 2.0 版本首发专场

目标很明确:新关卡与皮肤上线,需要在 14 天内形成集中曝光。 做法是首发日 3 个频道同播,用不同主播讲同一版本的三条路径——速通、布局、零氪通关; 后续 13 天转为「布局挑战赛」,把玩家投稿解法做成可二创的素材。 全程不设充值引导,只做玩法教学与内容曝光。

14 天专场3 频道同播玩家投稿切片 214 条
专场场次
38场
场均观看
1.6万
二创切片
214条
版本留存提升
9.4%

02

长线代运营

三消产品 · 官方频道代运营 11 个月

接手时的问题是开播不稳定、内容看主播心情。我们把频道改造成三个固定栏目: 早间「通勤三消」15 分钟一局,午后「连消研究所」赛制化,夜间「失败集锦」做复盘。 主播可以轮换,栏目结构不变,新观众第一次进来就知道会看到什么。

栏目化改造主播轮班固定时段
运营周期
11个月
月均场次
96场
场均观看
2.3万
主播留存
82%

03

冷启动

跑酷产品 · 夜间档从 0 到稳定

产品单局只有 90 秒,白天档拼不过大品类,于是把整条产品线挪到 20:00 之后的夜间档。 用「分段计时 + 失误回放」做成可反复观看的内容,配合观众点歌与低语速解说, 把陪伴属性做出来。第 6 周起稳定进入频道前十。

夜间档分段计时陪伴向解说
冷启动周期
6周
周均场次
7场
场均观看
0.9万
平均观看时长
18分钟

04

赛事化

塔防产品 · 把无尽模式做成赛季

塔防的问题是没有终点,观众看不到「赢」。我们给无尽模式加了赛季规则: 固定波次上限、限定塔池、每周榜单,把无限玩法切成可比较的短赛段。 一个赛季 6 周,每周一场晋级赛,决赛放在周六晚间主频道。

赛季规则周榜单周六决赛
赛季长度
6周
参赛主播
24位
决赛峰值
3.1万
次赛季报名
+68%

Acceptance

我们怎么被验收

案例里的数字好看不好看是一回事,能不能被验收是另一回事。 每个项目在合同里都写明三项硬指标与扣减规则,按月对账。

场次执行率
≥ 95%,缺场按场次单价双倍扣减
时长误差
单场与排期误差 ≤ 10 分钟,超时不计入服务时长
交付时效
复盘与切片次日 18:00 前上传,逾期按日扣减
素材合规
授权范围外的素材零使用,违规即下线并说明
第一次合作最意外的是他们主动劝我们砍掉两个档期,说产品节奏撑不住。 —— 某休闲游戏发行方 · 版本运营负责人
关于案例授权:所有案例数据均取得合作方书面许可后发布; 涉及产品名称的部分按保密约定做品类化处理,需要核实可联系 bd@yaoshinb.com。