01CONTENT
小游戏直播内容制作
把 3 分钟一局的玩法做成 90 分钟节目:回合制赛制、观众投票、连麦挑战与失误复盘。
- 每场标准台本 + 分镜 + 互动脚本
- 导播、场控、字幕与切片同步输出
- 次日交付数据复盘与二创素材包
01 / Business
不做泛娱乐大杂烩,只围绕小游戏做内容。每条业务线都有独立的交付物、验收口径与复盘周期, 合作方可以单点采买,也可以整包托管。
01CONTENT
把 3 分钟一局的玩法做成 90 分钟节目:回合制赛制、观众投票、连麦挑战与失误复盘。
02INCUBATION
8 周开播陪跑:镜头表达、玩法拆解、节奏控制、粉丝运营,按周设定可量化目标。
03PARTNERSHIP
与研发方、发行方共建直播带量方案,按版本节点做新玩法首发、节点活动与品牌专场。
02 / Scoreboard
下面是 2026 年 9 月自然月的运营口径:只统计耀世自营频道与签约主播的公开直播数据, 不含投放带来的外链播放,也不含任何付费互动的折算。
其中全职 54 位,新人 18 位在训
12 个频道轮播,凌晨时段保留 3 个
在播 27 款,适配评估中 9 款
来自《连消研究所》赛季总决赛
03 / Schedule
排期按「时段 × 品类 × 主播」三维排布,同一时段不排同品类,避免内部抢量。 完整一周排期与频道状态在直播大厅查看。
04 / Studio
广州科韵路 7 层,8 个可切换机位,3 套掌机采集台。主播坐姿、屏幕翻拍角度、 手势区与贴片位置都在同一套模板里,换主播不掉画质,换游戏不改流程。
05 / Library
只选「一局 3 分钟内、有明确失败反馈、画面在竖屏可读」的产品。 每款游戏上线前都要跑 3 场试播,达不到留存线就不排正式档。
06 / Process
合作方最关心的不是我们有多少主播,而是「多久能看到第一场」。 标准流程 10 个工作日内出首场,紧急节点可压缩到 6 个工作日。
说明产品品类、版本节点与目标人群,提交主体资质与内容授权范围,明确不接的品类。
5 个工作日内完成适配评估,出 1 场 30 分钟试播样片,含节奏与互动设计。
签内容服务合同,约定场次、时长、素材授权与验收口径,锁定首周排期。
每场次日交付数据复盘与切片包,按月对齐一次目标,不达标即时调整。
07 / Cases
一类是版本首发要曝光,一类是长线要做稳定内容供给。两种目标对应完全不同的排期与考核方式。
01
为《合到天亮》2.0 版本做 14 天专场:首发日 3 个频道同播,承接新关卡与皮肤上线; 后续 13 天做「布局挑战赛」,把玩家解法变成可二创的内容。全程不设充值引导, 只在游戏外做内容曝光与玩法教学。
02
接管发行方 2 个官方频道,重构栏目结构:早间「通勤三消」、午后「连消研究所」、 夜间「失败集锦」。用固定栏目降低新观众理解成本,把主播个人风格收进栏目模板里。
08 / FAQ
关于定位、开户、登录、资金与合规边界,这里给出统一口径。 更细的资质与流程说明见「耀世开户」页。
小游戏直播。围绕三消、合成、跑酷、塔防与休闲竞技类小游戏,做直播节目策划、赛制设计、频道运营、主播孵化与切片分发。我们不做棋牌、彩票、投注类内容,也不经营任何充值或资金通道。
耀世开户是合作账户开通:研发方、发行方、MCN 与主播公会提交资质、确认内容授权、绑定频道与开播账号,开通后可查看排期与数据。耀世注册登录是三个后台入口:客户中心、主播中心、运营中心。两者都是内容合作流程,不涉及充值、投注、虚拟币兑换或资金结算。
不会。直播间只做玩法讲解、赛事解说与内容互动,不设置充值入口、不代收打赏、不提供虚拟币兑换,也不以任何形式诱导消费。涉及未成年人的场次关闭互动与礼物相关环节。
看三件事:一局是否在 3 分钟内结束、失败反馈是否清晰、竖屏下关键信息是否可读。三项都通过才进试播;试播 3 场留存不达线就不排正式档,避免双方浪费排期。
按内容服务计费:专场按场次与制作规格报价,代运营按月服务费,联运按合同约定的分成口径结算。标准流程 10 个工作日出首场,紧急节点可压缩到 6 个工作日。